Hola! Feia ja uns dies que no deia res… en part perquè tampoc he fet més fotos o visitat més llocs, ja que dilluns vaig començar classes, i en part perquè volia acabar de tenir la matrícula tancada. Aquest post no té fotos (oooooh xD) i a més és una mica llarg, bàsicament m’enrollo a explicar quines assignatures faig i de que van. Per si a algú li interessa jajajaja
Pels qui no ho sapigueu, la matrícula aquí és extranya. Perquè et pots apuntar a un munt de coses, i durant la primera setmana pots anar afegint i treient cursos sense cost. La matrícula del divendres és la definitiva. Jo tenia bastant clar quines volia fer, però he suat per aconseguir l’horari: una necessitava permisos especials per fer-la (perquè és de undergraduate i jo sóc graduate, i després em vaig trobar que em demanava haver fet una assignatura abans, que ja he fet de similar a la FIB i també va caler justificar-ho…), una altra ha calgut un overload request (demanar als profes que siusplau afegeixin més places… si insisteixes ho aconsegueixes xD), i una altra tenia feta la petició de plaça extra però algú es va desapuntar i ràpidament m’hi vaig afegir jo al seu lloc. La quarta no ha tingut problemes per sort, només 1/4 la vaig poder matricular directament… jajajaja. Per tant, la matrícula em queda en:
Advanced Image Synthesis
Gràfics purs i durs :) Generaxió d’imatges de tot tipus, tant realistes com no-fotorealistes, algorismes procedurals per a textures, etc. La mecànica serà presentació d’articles per part del profe i nostra (tenim una llista de 78 de temes variats…). A part, inclourà un projecte de render.
Computer Animation
Aquesta tracta sobre animació. El curs s’estructura en molt breument animació per keyframes, un gran bloc de simulació física d’animacions, i una última part també potent sobre animació de personatges i cinemàtica inversa, que potser aquesta última és la que pot tenir a veure amb la de FMAR de la FIB. Hi ha 4 pràctiques: fer un script per al programa Maya, simulació d’un sistema de partícules, un joc tipo Angry Birds que jugui amb la física del sòlid rígid fent servir PhysX, i la última a partir dels punts obtinguts d’un sistema de captura de moviments, animar un personatge (la dificultat és passar de punts a esquelet). WEB
Computational Photography
Fotografia computacional, el que es tracta és de tècniques i algorismes que ampliin i facin el que una càmara actual no pot fer a partir del que sí que poden fer. M’explico amb exemples molt senzills: a partir de unes quantes captures fer un panorama, a partir de diferents exposicions fer una foto HDR, a partir de diverses fotos des de diferents posicions reconstruir l’espai 3D, a partir de una foto afegir-li un nou element i que la il·luminació de tot el que ja hi havia a la foto sigui consistent (es a dir, que aquest nou pugui generar ombres o rebre-les), etc etc. També inclou bastanta part de processat d’imatges i visió per computador, però més enfocat a aplicar-ho després a aquesta ampliació de les capacitats. WEB
Mixed Reality Design
Finalment, aquesta consisteix en desenvolupar un projecte d’aplicació de realitat augmentada per a dispositius mòbils (el sistema que utilitzarem només funciona actualment en iPhone / iPad 2, però el becari està portant-lo a Android. Igualment, com a EEUU les universitats tenen molta pasta, ens deixaran iPhones a tots els que necessitem). Pels que no sapigueu de què va això de la realitat augmentada: consisteix en afegir informació a la realitat que veus. Imagineu la càmara del mòbil, i que apuntant al carrer et sobreposi a la imatge de càmara informació sobre les botigues que veus, o per exemple en medicina, si simultàniament tens informació de rajos X o tomografies del pacient, el metge pot portar unes ulleres especials que sobreposin sobre el pacient informació de “l’interior”, de manera que és més fàcil veure on ha de tallar. Òbviament, també es poden fer (i se n’han fet) infinitat de jocs de realitat augmentada, com per exemple que pel carrer on camines et vagin sortint fantasmes i els puguis disparar. WEB
Finalment, com 3h a la setmana no és res i a més és just abans de les classes de Computational Photography, vaig d’oient a les classes de Computer Audio, assignatura a la qual sí que no vaig tenir accés a maticular de cap manera però que la profe és molt enrotllada i m’ha donat l’accés a la intranet per a les transparències i tot. Tractarà temes com síntesi d’audio, reconeixement de veu (no se a quin nivell) i disseny d’interfícies basades en audio (com les dels cotxes o el Kinect). Com el tema el trobo interessant de cara a aplicar-lo a projectes, no em costa res atendre a 3h setmanals de classe, i menys si igualment ja em quedo per la uni perquè després tinc una altra classe.
Quanta feina per poder-te matricular de 4 assignatures.. bueno, de 3 xDD
Almenys t’has pogut matricular de les que volies ;)
Vaya asignaturas macho, me das envidia y todo XDDD pero bueno como no tengo la base para hacer nada de eso pues ya no tanta :P. Esta muy bien que hayas podido matricularte en todo dada la incertidumbre inicial!
¿Cuantas horas totales son eso a la semana? (y bueno la faena que te dará luego fuera de clase)
El video de realidad aumentada que ponen de ejemplo de BMW a mi me estresaría mucho la verdad tener que hacer mi trabajo así XD
P.D: Me ha gustado en la web de Comptutational Photography sobretodo esta frase (aunque habia algunas otras joyas xD): “Travelling and exploring, assignments due in other classes, out to pick up friends, and other such excuses not accepted”. (hablando de faltar a clase) XDDD Y he flipado como tienen los porcentajes tan cuadriculados!
El video de ejemplo de BMW es el primer homework por un alumno, y el ha escogido ese. Yo ya he publicado el mio, es el de Gunman :P
En total hago 12 horas a la semana de clase (mas las 3 de oyente a Computer Audio). Y de momento… faena un poco, mas que nada por ponerme al dia en tecnologías web para la de Mixed Reality, pero todas tienen unas 3 o 4 practicas, y excepto la de animación las demás a parte el proyecto final de cada una… muerteeeee :D